Çocuk Matematik Ondalık Basamak Değeri: Pozitif ve Negatif Jetonlar
Görsel ve etkileşimli hesap makinesi:
İçin tasarlanmış:
- Taşıma ile toplama ve ekleme.
- Ödünç alma ile çıkarma ve çıkarma.
- Bir basamak değeri yerinde "hiçbir şey" olarak veya negatif-pozitif Jeton çiftleri olarak sıfır.
İki konfigürasyon: Varsayılan ve J. LeMieux:
Değiştir: üst geri ok veya menü seçeneğinde.
Youtube Oynatma Listesi:
https://www.youtube.com/watch?v=Ni5S34rrEhQ&list=PLo4AMY8jDHYYmmMPglVUmJG6uhwJmGIPS
VARSAYILAN . . . İLETİŞİM GÜVENCESİ :
(Pozitif ve Negatif Jetonlar ve İşaretsiz Yerler)
ANA ELEMENTLER:
Değişken sayıda yer içeren her çizelge.
Yerlerde, pozitif veya negatif değere sahip değişken sayıda jeton
Jetonlar:
Olumlu veya olumsuz olabilir:
Ekranda bir parmak dokunuşuyla pozitif bir belirteç doğar
Ekranda iki parmak dokunuşuyla bir çift pozitif-negatif belirteç doğar
Bir belirteç, üst veya alt sınırı geçerse kaybolur.
Davranış:
Pozitif ve negatif belirteçler aynı davranışa sahiptir:
Bir belirteç, ara yatay sınırdan istediği zaman geçebilir
Bir jeton sağdaki sınırı geçtiğinde 10 jeton olur.
Bir jetonun soldaki sınırı geçmek için eski yerden 9 yoldaşına ihtiyacı var.
Pozitif ve negatif belirteçler aynı yerde olabilir.
Ancak farklı işaretlerin iki simgesi karşılaşırsa, birbirlerini iptal ederler.
YER:
Bir yer, aynı veya farklı işaretin belirteçlerini içerebilir.
Üst ve alt sınırlar, dış sınır veya ara sınır olabilir.
Jetonlar ara sınırı serbestçe geçebilir.
Bir belirteç dış sınırı geçerse kaybolur.
Sol sınırları geçme iznini almak için, bir jetonun aynı işaretin 9 arkadaşına ihtiyacı vardır.
Bir jeton, sağ sınırları geçerse 9 yoldaşını kurtarır.
GENEL:
İki grafik vardır: Üst ve alt.
Her grafikte, tüm belirteçlerinin işaretini değiştirmek için bir düğme vardır.
L E. M I E U X . . . . . İLETİŞİM GÜVENCESİ :
(işaretsiz renkli Jetonlar ve işaretli Yerler)
ANA ELEMENTLER:
Her grafiğin tüm Yerleri pozitif veya negatif olabilir.
Jetonlar:
Ekranda farklı işaretlere sahip iki yer üzerinde iki parmağın bir dokunuşuyla bir çift jeton doğar.
Belirteçlerin davranışı:
Yerler aynı işarete sahipse, bir belirteç ara yatay sınırdan geçebilir.
Bir Simge, farklı bir işaretin Yerine sınırı geçmeye çalıştığında, diğer Yerin başka bir Simgesini çağırır ve sınırda birbirlerini iptal ederler.
YER:
Bir yer, imzalanmamış renkli jetonlar içerebilir.
İki yerin işareti aynıysa jetonlar ara sınırı serbestçe geçebilir.
GENEL:
Tüm Yerlerin işaretini değiştirmek için her çizelgede bir düğme vardır.
Kontrol:
'Ayarlar' seçeneklerinde: her grafiğin tüm belirteçlerini silin veya tüm belirteçleri silip tümünü yenileyin.
Dokunma ondalık basamak değeri ±
Bu uygulamanın yerlerinin ve belirteçlerinin davranışı, ondalık sistemdeki sayıların davranışını tanımlar.
Dersler:
Matematik 1, 2, 3, 4 Sayı duyusu: Değeri yerleştirin.
Matematik 5, 6, 7 Taban On:
ORTAK ÇEKİRDEK
1. derece:
Yer değerini anlayın:
CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.B.2
Toplama ve çıkarma için basamak değeri anlayışını ve işlemlerin özelliklerini kullanın: CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.4; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.5; CCSS.MATH.CONTENT.1.NBT.C.6
2. derece:
Yer değeri:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.A.1
Değer anlayışını ve eklenecek ve çıkarılacak işlemlerin özelliklerini yerleştirin:
CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.5; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.6; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.7; CCSS.MATH.CONTENT.2.NBT.B.9
3. derece
Çok basamaklı aritmetik gerçekleştirmek için yer değeri anlayışını ve işlemlerin özelliklerini kullanın.
CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.2; CCSS.MATH.CONTENT.3.NBT.A.3
4. sınıf:
CCSS.MATH.CONTENT.4.NBT.B.4;
Çevrimiçi sürüm: http://www.nummolt.com/touchdecimals/index.html
Tarafından geliştirildi: http://www.nummolt.com
Blog: http://nummolt.blogspot.com.es/2015/07/touch-decimals-chapter-i-introduction.html
Dokunma Ondalıkları: Basamak Değerinde Standart